galeocerdo 发表于 2014-11-19

详细DPS计算数学模型 v4.2

本帖最后由 galeocerdo 于 2014-11-30 23:27 编辑

最终DPS = 最终技能总dps + 最终DOT总dps + 最终平砍dps

最终技能总dps:(Σ(武器伤害平均值*技能 i 武器系数 + 技能i伤害 + 技能 i 系数*最终攻击)*(1 - 最终偏离百分比 i -0.75*最终识破百分比 + 最终会心百分比 i *(最终会效百分比i - 1))*(1 + 最终破防/破防系数)*(1 + 最终伤害百分比i)*(1 + 最终易伤百分比 i )*技能 i 比例)*技能频率

最终平砍dps: (武器伤害平均值 + 平砍系数*最终攻击)*(1 - 最终偏离百分比-0.75*最终识破百分比 + 最终会心百分比*(最终会效百分比 - 1))*(1 + 最终破防/破防系数)*(1 + 最终伤害百分比)*(1 + 最终易伤百分比)*平砍频率

最终DOT总dps:(Σ(减益伤害 i+ DOT i 系数*最终攻击)*(1 + 最终易伤百分比 i )*减益频率 i )*(1 + 最终会心百分比*(最终会效百分比 - 1))*(1 + 最终破防/破防系数)*(1 + 最终伤害百分比)


武器伤害平均值 = (武器上限 + 武器下限)/2

技能武器系数 = *看技能描述
技能伤害 = *看技能描述
技能系数 = *看技能描述

平砍频率 = 得测试
平砍系数 = 得测试
技能频率 = 16 / floor(技能原本GCD时间*16*1024/(1024 + floor(加速等级/5478.2*1024)))
DOT频率 = 16 / floor(减益原本跳时间*16*1024/(1024 + floor(加速等级/5478.2*1024)))

**** Hidden Message *****
获取平砍cd和攻击函数
http://www.jx3pve.com/thread-6913-1-1.html

此模型运用实例,天策模型
http://www.jx3pve.com/thread-6911-1-1.html





好难想 发表于 2014-11-19

kankan         

萧南歌 发表于 2014-11-19

(最终会效率 - 100)/10000)率是带百分号的。会效率最大只有3。(最终会效率-1)/100更严谨。

galeocerdo 发表于 2014-11-19

更改频率公式,如今使用加速等级判断,精确至1加速等级,适用于所有模型


dl517512905 发表于 2014-11-19

呵呵,这个可以有!

兽兽 发表于 2014-11-19


呵呵,这个可以有!

一唐掏裆一 发表于 2014-11-19

前排围观

心素如简 发表于 2014-11-19


前排围观

永远的言秀 发表于 2014-11-19

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smos11111 发表于 2014-11-19

看看怎么样
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