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作者: yunmoer 时间: 2018-04-07 14:57
标题: 你以及你的队友还有你们的T是如何OT以及被OT的
本帖最后由 yunmoer 于 2018-04-08 14:02 编辑
简单的描述一下,反正我也不是非常明白......
OT的唯一标准即为:超过当前目标的仇恨20%。
即 当前目标的仇恨不论多少总是为100%,只有当任意非当前目标的玩家仇恨大于120%的时候,此时就OT了,那么npc的目标就会换为这个仇恨大于120%的玩家;当转换目标结束之后,npc的当前目标仇恨依旧是100%,而此时被OT的原1仇,变成了83.3%。(注意这里的83.3%是理想值)
那么其他情况下:
npc在被强制转换目标:
一般这种情况都是强制(嘲讽)技能导致(定军、慈悲愿等等),一定要满足npc立即转换了目标这个条件,那么过程为:
当前主T为100%,副T释放了强制(嘲讽)技能从而复制了100%的仇恨并让npc目标转向为他;此时的第一仇恨为副T的100%,而主T的仇恨则会从99%迅速降低(根据T当前积累的仇恨时间,时间越短降低的越多)。
npc释放技能处于僵直时 不 换目标(也就是这期间目标还是1仇)的状态:
这个情况同最开始所说,没有区别;所以这也是李令霞中会遇到的问题,打了强制却没有拉过来仇恨。因为李令霞释放技能的状态下不会切换目标,即使你打了强制技能她也不会,而一旦强制(嘲讽)技能的时间在她技能释放结束前先结束,那么就必须满足仇恨超过120%的OT条件才可以正常换T(强制只能复制当前的1仇,也就是100%的仇恨),而正常情况下来说你是不可能在短时间内制造如此大的仇恨超过120%的。
npc释放技能处于僵直时 转换了目标 (也就是技能点名期间目标不是1仇) 的状态:
这个就是一般情况下的dps莫名OT情况:
当前T必然100%,如果此时有3个dps仇恨分别为 a - 84%,b - 80%,c - 102%
如果npc转换目标对 a 释放了一个技能(注意一定要有转换目标),那么释放技能过程中(不论是施法还是瞬发技能,这一定会有一个过程,只是时间长短不同),此时的 a 为第一仇恨,所以 T此时的仇恨就变成了119%,注意此时T的仇恨无法满足最开始所说的OT规则,所以当技能结束后,此时的一仇依旧为 a ,而T的仇恨依旧为119%却不是1仇。←也就是OT了
如果npc转换目标对 b 释放了一个技能,同上所述,施法过程中 b 为一仇,那么此时的T仇恨为125%,当这个技能结束后npc会恢复为正常仇恨状态,那么因为满足最开始说的OT标准,所以此时的T依旧是1仇,而 b 的仇恨依旧为80%。←也就是没有OT
如果 a、b 和 c 同时在场,npc转换目标对 b 释放了一个技能,那么 b 为一仇,a 此时仇恨为105%,c 此时仇恨为127.5%,T仇恨为125%,因为 c 和T都OT了,所以技能结束后npc会选择最高的仇恨 c 为第一仇恨目标。←也就是OT了
(以上只是单纯的从游戏实际表现中得到的结论,没有涉及具体的仇恨数值计算等等,所以可能会出现略微的偏差......)
(注意以上描述中都是只单纯的考虑固定仇恨值时的问题,而游戏实际中的仇恨随时会发生变化,所以很有可能刚刚80%的仇恨,突然点你一个技能然后你瞬间就OT的可能)
作者: hjl008 时间: 2018-05-16 13:42
记得以前打莫雨(花月别院),3个奔流爪后主T要强仇,不然3个方向的家伙必死1个。。