大家好,我是芊芊,这是一篇关于重制版莫问JJC从入门到进阶的全方位的攻略。
关于食用本文的方式:
1.萌新观看,认识长歌基本技能和应用
2.有一定基础的莫问看,了解以前不知道的东西,边学边运用
3.太长不看了,右上角关闭。
其中黑体字为基本介绍,适合新手看。
如果已经对莫问有所了解,【红字部分】所介绍的隐藏机制可能是你所需要的。
在了解莫问的其他技能之前,不妨先认识一下三大曲风。
作为主pve输出的一个曲风,在pvp中几乎用不上,这里不再赘述。
被动效果:使“气”套路下的四个圈能瞬发 并且能在20尺目标身上释放。(如果不处于平沙曲 ,圈只能原地放,并且要读条)
主动效果:读条3秒控制一个目标12秒,下文详细讨论。关于平沙哪些职业能用的技能,这些资料太多,本文不赘述。
1.平沙落雁的读条释放距离是25尺,但30尺之类都能生效。平沙能无视所有免控,但是不能无视无敌。(镇山河,南风吐月等)
2.平沙状态下本体是无敌的。但是会吃穿透伤害(狂沙),平之前被挂上的dot会继续跳。
3.被平沙的目标跳跃功能会受到影响,具体的效果不能确定,感觉上是不能按住w跳,不能二段跳。并且会增加大量抗摔值,几乎不会摔伤。
被动效果可在移动中读徵与宫。
主动效果提升20%加速率。这个加速提升的不是加速等级而是实实在在的加速率,如果不理解请移步相关介绍加速的攻略。
莫问pvp最重要的就是平沙落雁曲,在jjc中基本常驻平沙落雁,高山曲在野外等其他场合也比较常用。
建议给平沙和高山设置两个快捷键,便于切换曲风和释放主动技能。
【莫问切曲风会卡3s左右的gcd】
下面是“音”套路下的5个技能:
简单的说就是用琴打人的时候会用到的5个技能。
其中,商与角是两个dot类技能,造成持续伤害
宫是一个读条大伤害技能,在剑流的重制版中几乎不用。
徵是一个逆读条类输出技能,能造成持续的伤害和封轻功与减速的效果(秘籍),在剑流的现在是比较常用的琴类输出技。关于徵的应用,在龙门绝境专题中我会详细介绍。
羽是一个三层充能的瞬发伤害技能,秘籍能点出对被控单位的额外效果,伤害说实话比较低,相对读徵输出来说没什么优点,但好在是瞬发,在野外别人在绕你视角不方便读条的时候就可以用一下。
对小白来说 这5个技能图标有点像,所以有时候会弄混,我推荐把同为dot的角和商放一起。
然后是莫问的4个圈(音域)技
又称平摊圈,效果顾名思义,就是平摊承伤与治疗。
比较复杂的一个圈,效果是减伤与隔离。圈内自己减伤,圈内外玩家的技能无法相互施展,比如你站在圈外对圈内用技能,系统就会提示你“该玩家免疫所有招式效果”。
【特殊提醒:笑傲的减伤与隔离buff都是2秒左右一刷,可以通过点掉隔离buff的方式来避免隔离卡平沙的情况发生,这个问题对莫问来说很常见。同时由于你没有隔离buff,系统就判定你在圈外,这时圈内的人会打不到你(也奶不到啊!),达到一种短暂的无敌的状态】
拉圈,一段复制对手位置,二段拉回。一般配合懵逼用
【迴梦二段无gcd,一段有。
迴梦能拉到隐身单位。表现为身着白衣外观的一个人
但是注意了,明教渐隐的那一两秒不能被拉到,我也不知道为什么。】
江月,懵逼圈。前3s降低对手百分之50加速率,3s-8s使技能停止调息。
【懵逼不是控制,因此无视免控】
看完了这四个圈的作用,来谈一下莫问这四个圈的特点以及应用。
拉懵二圈半径10尺,其余两圈为15尺,拉蒙圈要明显小的多。
所有圈的持续时间都是8s,冷却时间都是1min20s。这些数值最好记住。
云生和笑傲圈一般用来防守。
特殊情况下笑傲可以用来隔离对手奶妈从而达成击杀,做到这点需要高超的下圈技巧,下不好的话反而可能害了队友。
拉懵二圈一般一起使用,配合孤影打出两波进攻节奏。 但具体怎么用还是看你自己 懵逼圈很多时候也可以用来自保,比如:被丐帮墩的时候聂云出去在脚下放个懵逼当做一个假免控,这时候就有环境上天来获得免控。
这只是一个小应用,具体怎么用好圈需要长时间积累意识与操作。
长歌门门派轻功。这赛季莫问作为弱免控的职业上天几乎是唯一的免控手段了,因此对莫问来说非常重要。这个技能有读条过程,可以被断,上天成功后获得高级免控(6+秘籍2s)(上天属于高级免控,免推拉,都在天上了还怎么给你拉下来=。=),30%减伤(秘籍)
要注意因为是门派轻功所以被封轻功时不能使用。
所以冰心对着你读玳弦的时候不要傻乎乎的一直按上天,这时候你就好像一个小白鸽在努力的扑腾翅膀但是怎么也上不去天(,#゚Д゚)就像这样
杯水,假战复 让一个重伤的队友诈尸30s。jjc里可用
没什么太多好说的,大多数情况下都是jjc里用,虽然翻盘的情况少,但是也不要放弃一线希望。队友死了如果没退请记得上天杯水他。
拉人,只能脱战的时候用。因为是影子系的技能所以即使不是奶妈职业的莫问也可以用。所以大战的时候队友死了不要忘记你也可以拉人。
下面要介绍的3个技能是技能篇重点,莫问的核心了(划重点!)
放影子。简单来说就是放一个能传送的影子,三层充能。传影子时高级解控,解包括击倒在内的控制。充能cd是20s,影子持续时间是每个25s。
下面谈谈使用这个技能的注意事项:
1.封内状态下不能传影子解控,但是被缴械的时候可以传影子
可能传影子被认定是内功招式 但是不需要武器吧。就像霸刀不用武器也能散,因为散流霞是腿法
2.进战状态下影子会一直读宫打人,伤害为本体宫的15%,但不受奇穴、秘籍等加成。
3.释放影子的距离是20尺,传影子的极限距离是30尺
4.类似唐门飞星,传影子会卡视角,卡地形。本体与影子的路径上若有障碍是不能传影子的。
5.放影子必须在视线范围内的20尺。
6.影子会继承你的外观,并且盘坐在地上,但是是全黑的。
7.传影子能回15%蓝,要记住。
俗称切剑。解控并使自己进入剑状态,不再控制本体反而控制一个近战影子(下文称之为剑体),本身的圈等技能都不能再使用,获得全新的技能剑·宫、剑·羽以及啸影(奇穴点出)。
这个技能是莫问这赛季输出的关键,莫问绝大部分的伤害都需要切剑打出,因此对于切剑的理解也尤为重要。
而这个技能的隐藏机制也颇多,下文我所说的部分内容可能引起新手小白不适,如果看官您是没有什么基础的萌新,下面有看不懂的可以直接跳过,影响不大。
莫问变成剑体后,剑体会自动对周围释放圆圈aoe醉剑,伤害中等偏下,是一个廉价的小aoe。
释放其他技能并不会影响醉剑自动释放。
下面来看看切剑后莫问的技能。
剑·宫:8(5)尺读条【相关奇穴:徊影】直线输出技能。
附带有一定的减速效果。
基础认识:
这个技能能造成非常夸张的伤害,如果对手站桩硬吃很容易血崩,也是莫问这赛季伤害比重最大的一个技能。
同时这个技能是直线读条的。因此莫问的伤害主要来源于直线aoe剑宫,而不是很多人认识中影子堆的 醉剑(圆圈aoe) 技能。理想情况下,6个醉剑同时打伤害才有可能超越剑宫,而这种情况显然极少。
进阶认识:
剑·宫是一个逆读条输出技能,有点类似徵。
在0加速的情况下剑宫1s一跳,总共5s。
但一般莫问都会需求2段或4段加速来获得更好的剑宫手感。
关于加速与阈值理论本文不再赘述,相关的攻略很多,可以自己查找。
我这里给出2段加速阈值为318,4段加速阈值为678。
不要问我哪个更好,我觉得都行,主要看你个人手感。比如吃鸡的时候都是0加速的,我玩久了感觉也还行。
(剑宫,红圈部分特效基本贴合实际范围)
剑宫有Z轴判定,距离大概站在一个小台阶上可以打到台阶下,看对手高度了。
我感觉差不多这个范围就是极限了,再远一点就不可能打到了。
而对于 扶摇、上天的单位,剑宫是肯定打不到的。因此合理使用上天和扶摇能有效的规避同门切剑的伤害。
一个集突进,解控,输出,召唤影子 为一体的技能。充能3层。
关于剑羽其实我没什么好说的。只提一点:
剑·羽只能对面向内的目标使用,如果面向内没有目标,就不能用剑羽解控。
当切剑过后,如果倒数第二层奇穴点了啸影,角会变成这个技能。
简单来说就是复制一个对手的影子(连线目标)并反弹他造成的伤害。
关于啸影要注意的几点:
1.只会对你连线的目标造成伤害,没有aoe效果。
2.如果连线的目标用了群,反弹的伤害是加倍的。
3.别连线奶妈,没用。有基础伤害但是很亏,啸影也卡gcd,有这个时间完全不如读一跳剑宫
大家都清楚啸影可以在对手爆发的时候瞬间给他极大的伤害,在低端jjc中极为好用,但是随着分数变高可能会越来越不管用,关于啸影在奇穴篇中再做讨论。
好了,那么了解了切剑后剑体的3个主要技能,
下面我们来谈谈清绝影歌这个技能所隐藏的东西。
切剑以后,莫问是只能控制剑体的,而本体会端坐在地上弹琴,像一个疏影横斜的影子。当然如果你穿的够黑,会更加接近,不过我觉得对于稍微懂点莫问的人来说也就是起点心理作用而已。(只要我穿的够黑!奶妈就找不到我!)
切剑以后本体可以被打也可以被奶,但是会有百分之40减伤,同时有百分之40减疗。
一般tab切目标是切不到本体的,因此输出(或治疗)莫问本体需要手动用鼠标选中本体再打,除非是aoe的伤害。这点我估计大多数人也清楚,不再多说。
切剑后本体不会摔伤。如果在空中切剑本体会瞬间直接沉底。应用:吃鸡被封轻功推下山等情况可以选择直接切剑,无伤掉到地上然后秒取消就可以。
切剑以后,剑体可以传影子,也可以使用所有江湖轻功。这点尤为重要。这使得莫问在切剑仅有2个主要技能的情况下也有一定的操作空间。
所以强的莫问与新手莫问在面对同一个对手的时候,同样是切剑,他们打的输出是不同的。这就是能否合理运用小轻功和传影子来避免对手溜你,打出更多的伤害,这点需要持久练习,需要对各门派更多的理解。
举个例子,万花是很容易溜剑体的一个门派。他们的门派轻功太阴指如果用得好不但能在解控的同时定住你,而且会让他们位移,一旦卡到你面向没得解基本就要被定身罚站。同时太阴指附带加速,莫问切剑自身减速,理论来说是很难追上的。
切剑这个技能是解控的!记得这点,在野外比如吃鸡的环境下如果被外功职业先手控制比如(丐帮棒打)(天策行久突)等控制了,因为没有准备所以没法传影子,这时候莫问相当被动。要么你开孤影,下圈放影子寻求上天的机会。万一孤影没cd就只能切剑。千万不要犹豫。
剑体一般情况下死掉会强制回本体,但是如果吃穿透伤害死莫问就真的死了。这不仅仅指摔死,龙门吃沙死也是。
切剑以后收剑有两种方式:
1.再按一遍清绝影歌,其实此时是通过使用了另一个技能来收剑,如图。
使用这种方式收剑会卡一个GCD,但是能让影子追击目标,如果点出奇穴【弄影】,能造成更多的伤害。
2.通过点掉切剑buff的方式来取消切剑。
使用这种方式收剑可以瞬间收回,但是切剑产生的影子只会原地醉剑。
这是一种很重要的方法,一定要会。所以我推荐使用茗伊插件的目标监控来监测自身切剑等buff。或者把系统的buff栏放大并且调到顺手的位置,因为这个真的很常用。上文提到过切剑的主要伤害是剑宫,收剑弄影的伤害除了少数时候补刀好用,大多数情况下用方法2收剑都是很合理的。
明白这些以后,
下面讨论一下切剑以后本体与剑体受dot影响的隐藏机制:
关于这个问题,其实有点难以理解,也包含一定的玄学在里面,我也想不通他为什么是这样的。不过我所说的理论全部经过长期经验与实测验证,是没问题的。
1.切剑以后 对手给剑体挂dot 剑体正常掉血,回本体后,剑体所携带的毒会传递给本体。比如你在洛阳切剑进人群浪,回来被人挂了什么穿心兰摧急曲角商等等无数dot,即使本体没有挨打,回来也要被掉个半死。感受尤为强烈。
2.切剑以后 对手挂dot打你本体 本体正常掉血,但是回本体后,本体所包含的dot会全部清空。
3.切剑之前 对手给你挂dot 你正常掉血,但是切剑以后所有dot会转移到剑体。
相信大家能看懂,至于为什么这样就不要去想了。那么关于这个机制的应用我提一点 比如别人在集火你的时候 切剑就是不错的防御手段 瞬间切剑能使对手瞬间把目标和dot转移到剑体,这时候如果一掌亢龙拍歪了, 水月乱洒打剑上了,急曲炸错了,无疑对面很难受的。但是切剑也不是万能的防御手段,具体情况具体讨论。
最后提一点,存在切剑大轻功。这个可能算bug,也不难按出来,但有用的情况极少,不多说了。
一段释放解控,并且记录自身当时的技能cd,包括聂云扶摇等技能的cd,理论上来说是什么CD都记录的了,(如果神行读条时间很短的话说不定神行也能重置呢~笑),记录当时血量和蓝量。二段使用时恢复状态,解控。(被封内,缴械时不能收孤影,简称孤影被废)
孤影这个技能,技能说明中的定义是一个生存技。
但是由于削弱等原因现在的孤影仅持续7秒钟,不能支撑刷新所有技能或者恢复大量血量,在竞技场中多数情况下用来打进攻(两套拉懵)。
为什么我这样说,现在大多数时候不会点奇穴【超然】or【相依】,孤影化双仅持续7s且容易被封内针对,所以用这个技能自保是很不靠谱的。比如对面气纯在打你,你开了孤影持续7s,在不考虑队友的因素下你最多只能用2s技能就要收,因为八卦封内5s,轻易的覆盖掉了你孤影大部分的时间。和尚,冰心等强封内职业同理。
使用这个技能做防守,务必要对伤害有预判的意识,需要提前开一段吃大伤害。
千万不要残血开孤影,除非被抓无解,开了就不要收。
关于孤影,在介绍奇穴时再讨论
这个东西很自由,可以自行调整。我在这里只强调一些很重要的。毕竟如果每个攻略点开都是配装秘籍那也没什么意思。
青霄飞羽: 两本cd,一本30%减伤,一本+2s持续时间。
徵:一本封轻功,一本减速50%,一本距离,一本伤害。
杯水:读条时间和施法距离自己取舍
宫商羽什么的自己看着点点
莫问的秘籍都很便宜,不收监本的话小号自己攒也不是很慢。
莫问的五彩石选择一般就是 会破攻,特殊配装你就缺什么选什么。 (小白注意,莫问属于阴性内功职业,但是你五彩石选内功的,效果是一样。)
看完以上关于莫问技能的内容,我们不难发现:
1.莫问是一个弱免控,强解控的职业,不考虑奇穴唯一的免控是门派轻功。
2.莫问的输出能力属于强持续,低爆发。莫问基本没有爆发,但是通过挂dot,切剑,读徵依然能造成不俗的伤害。
3.莫问的功能性很多,能为队伍做很多事,比如平沙,平摊拆火,笑傲隔离,拉蒙留人等。
4.不算平沙,莫问没有任何常规控制,也完全没有强控制比如封内缴械等。一般情况下没有任何打断读条的技能(不考虑迴梦拉断),所以说莫问并不能像抓点职业一样打连控把人抓死,莫问能做的就是软压制。
明白了以上几点以后,我们来了解一下有关莫问奇穴的选择。
在本文中,只讲述莫问剑流相关奇穴以及应用,琴流仅给出一套奇穴,不做过多讲解(不推荐)。这赛季莫问的输出基本上依赖切剑,琴状态下以控场为主,需要打输出的时候就要切剑,所以我推荐剑流。(关于琴流剑流哪个好,这种老生常谈的话题在本文中不多讨论)
那么首先,我们要明白剑流必点的奇穴有哪些。
重要奇穴——
切剑CD减少1分钟(1min40s——40s),全部影子增加闪避,影子增加减伤。这个奇穴是莫问剑流的标志,这赛季百99%的pvp莫问必点,没有他的话你的切剑cd将无比漫长,很难舒服的输出。
提升所有影子的输出。剑体本质就是个影子,所以这个奇穴加的伤害特别多,必点。
切剑后每4s产生一个影子原地醉剑,配合上文所述的收剑能造成更多伤害。
这个奇穴存在的意义不仅仅是伤害,更关键的是能让莫问制造混乱的能力变得更强(很严肃,不许笑!)如果不点弄影的话,切剑状态下莫问的影子就只有 一个剑体 ,疏影横斜的影子,剑羽的影子而已。有经验的人一眼就能看出你本体在哪,你还能传几个影子。所以这个奇穴还是很重要的。然后经常有同门喜欢组10莫问云湖 5莫问55,其实看重的都是莫问制造混乱的能力,多个莫问让对方头晕脑胀的这种能力。
同层奇穴【贯珠】是偏向琴流的生存奇穴。而奇穴【寿生】比较另类,适合特殊套路,如果喜欢也可以点。
书离作为pve奇穴不多说。
这层是莫问奇穴的一个争议点。我个人的观点是对于一般的莫问,这里只能选徊影。
首先不能否认超然很强。前面已经说过莫问是一个弱免控职业,超然大幅度降低孤影cd,加快进攻节奏,并且让孤影不会被废,还能获得一个6秒免控和减伤。
但是 徊影对于现在的剑流莫问来说,必不可少。徊影的效果是:剑宫5尺变为8尺,攻击目标从4个增加到最多6个,并且额外增加剑宫百分之20伤害(隐藏效果,已经过多次实测)。在这三个效果中,其实最重要的是增加剑宫三尺距离。有的人可能说,莫问切剑以后腿短,本来就是别人控住我才能打剑宫,其他时候也就能打几个剑羽而已,徊影没用啊。
但是实际上 这三尺距离对莫问来说实在是太重要了,这个东西我不好形容,多玩一段时间莫问就感受到了,可以说这层如果不选徊影,莫问的伤害真的打不出来。所以超然这个好奇穴只能忍痛舍弃,关于没有超然的莫问如何抗压在下篇实战中会说。
【相依】的话,除非特殊套路(比如前段时间大师赛歌尽鸽僧上的3dps阵容,莫问就是点的相依),一般情况下不会点了。
这一层的话,其实每个奇穴都可以选,除了捣衣用的少一点,其他都可以考虑。
先说【盏萤】:剑流莫问这层最常用的奇穴,能提供安稳的切剑环境。盏萤的减伤可以与切剑本身叠加,算法大概是切剑40%先算,然后再算盏萤的,比如盏萤6影子就是0.6-0.6*90%=6%,只承受6%伤害。(不确定,如有错误请指出)
盏萤孤影6影子有94%的减伤,减伤高到可怕。当然一般情况下没有6个影子,保持1-3个影子切剑也能有个很稳定的减伤,很好用。战场,攻防,jjc一般都会选择此奇穴。
然后说一下【云汉】:也是一个剑流很好用的奇穴,相比盏萤来说云汉并不能提供减伤,但是有一定伤害增幅,jjc有时候可以选,看个人选择,反正我还是用盏萤=。=。
顺便说一下 pvp莫问剑流打大战无敌 如果你去洗个云汉打大战。 dps随便就有2w5+,有战阶4件套的话起步3w秒伤,高点可能有4w,这个数值在pve里面都是第一梯队的。
【刻梦】【捣衣】:这两个奇穴用的较少,属于琴流奇穴了,放一起说一下。刻梦是琴流常用的一个奇穴,多影子能提供更多的解控,不点刻梦的话琴流可能因为解控不够用而被抓死,但这赛季剑流,不要选刻梦,不好用。捣衣的话就是莫问奇穴中的又一个免控了,注意了捣衣还免缴械封内,可以说是很强的一个奇穴,但是和他同层的大哥太多,实在是没法选他只能舍弃。
关于啸影这个技能在上面介绍技能的时候已经详细说过了。
普通莫问或者段位不高的情况下就选啸影吧,这技能好用到你完全可以只靠他赢下很多对局。记住了看着霸刀藏剑对着你的兄弟们放大技能的时候(你们懂的)就给他们来一个啸影,然后这局很可能就直接赢了,So ez(战场,野外等也选啸影)
但是随着分段越打越高这技能会越来越不管用的。首先啸影会卡一个gcd并且打断你读剑宫,如果不是反到了大技能上面可能不赚甚至会亏输出,随着玩家水平越来越高,大部分人都会看你连线了留技能,扶摇拉断等等。
对我个人来说最主要是那种被人溜了被人拉断连线以后我就有一种别人在秀我的感觉,这种感觉让我很难受,所以我不点啸影。
这个时候,琰注这个稳定收益的好奇穴效果就有了,选择琰注还是很舒服的。
如果点了啸影的话,千万不能有想靠对面犯傻被我连线反死这样来达成击杀,这种想法是不对的。千万不要因为你点了啸影而只想着靠啸影达成击杀,从而耽误了自己原本该有的节奏。因为啸影能不能反死别人完全看别人傻不傻,主动权不在你手上。我们jjc的胜利应该由自己主宰。
首先【井仪】这个奇穴由于莫问的dot只有两个了,基本上是不选的。
这层一般都选【知音】,小队减伤,多数情况下都有稳定的收益,效果强而且很好用。
不过【忘弦】我也稍微提一下,上边介绍切剑的时候说了,你切剑出去别人给你剑体挂dot,你回本体以后会接着掉血的。这个时候点出奇穴【忘弦】,回来之后直接对自己关个笑傲,就驱了所有debuff了,舒服呀。特殊情况下jjc时也可以选,看个人喜好了,这个奇穴能驱急曲之类的各种毒,不过只能给自己驱哦。
这层的话其实很容易看,采薇属于jjc必点奇穴,jjc需要快节奏的多平沙增加击杀点。其实剑流莫问的战场、野外、吃鸡等场合,徵还是经常用的,点出争簇(俗称快徵),会玩的舒服一些。
风入松的加速与减速效果还算可以,竞技场里选择。
长清就是群徵,在多数时候都需要点出来,这样剑流莫问琴状态下也可以通过一直读徵打出群伤。
基本上来说争议比较大的点都在这里了,其他都是很容易判断选择的。
莫问PVP这赛季由于剑流的原因奇穴相对固定,基本上都不用改,就偶尔换个几个就行,可以说很省修为= =。
下面我再说几个我有话想说的其他奇穴:
关于最后一层,偷buff的相关问题。
偷buff能在切剑的时候用,所以有的人会点。
不过偷buff这个技能太不稳定,没人帮忙驱散的情况下多数会偷到前置buff很难偷到关键buff,(当然你要是能偷个山或者盾壁之类的我也只能说是在下输了佩服佩服)
JJC里还是选择【楚济】减疗圈为好。剑流莫问不代表一直切剑,圈还是经常下的,这个奇穴收益就很稳定了。要注意,只有平沙曲的圈才减疗哦~
还有就是这赛季尴尬的第一层奇穴
第一层基本上是三个完全没收益的奇穴,首先奇穴中增加宫的伤害对影子无效,对剑宫也无效。所以前两个基本上是没用了,矮子里面挑将军的话也只能选伏疏了。如果你感觉自己可能会读几个宫就可以选前两个,我也没意见。
好了关于奇穴的介绍就到这里,本文没有采用逐层介绍奇穴的方式来就是希望能解决你对于奇穴的困惑,让你自己做出合理的选择而不是照搬一套。
下面给出几套常用奇穴供大家参考:
竞技场标准奇穴。点出采薇增加平沙的频率,剑流奇穴全部点出来,另外搭配减疗圈和啸影打出最大程度的有效伤害。啸影可换琰注。盏萤根据实际情况调整。
吃鸡标准奇穴,在吃鸡专题中详细介绍。
基本上改来改去也就改那几个点而已,一般莫问pvp有这两套奇穴,再根据情况随时改改就够了。下面放一张琴流奇穴
用法大家自行考虑,不再多说。
鼠标位置释放技能
首先按下esc打开设置界面 选择“界面设置”
在战斗相关中,选择技能释放位置为【鼠标位置】。
这很重要,能让你的疏影横斜最快速度释放,方便你秀操作,大佬莫问都是鼠标位置,信我。
还有就是影子放在自身脚下这个千万别开,pve用的,pvp莫问开这个就太傻了。
基础设置中技能公共CD条最好打开。能锻炼你对于每个gcd运用的技术,莫问每个圈都要卡gcd,大多数技能都卡gcd,所以放技能一定不能着急,对于节奏的把握很重要。
在快捷键设置——“长歌曲风快捷栏”中能够设置各曲风切换的快捷键,这里因为我是纯pvp所以没设置阳春白雪,大家也可以设置一个。
在头像下部的箭头打开插件设置,选择茗伊插件集。
常用工具中,显示影子次序这个插件对莫问来说很有用,能帮你理清影子的顺序,减少传错影子的情况发生,具体效果如下:
然后选到目标-目标监控
这里能在系统的buff监控之外额外提供一些重要状态的监控,作为莫问来说推荐大家使用这个功能来监控切剑,笑傲(隔离),上天。这几个常常要点掉的buff。
关于使用方法的话我在这里简单的叙述一下,不多浪费篇幅,有不理解的请查看有关插件使用的攻略。
首先创建一个新的监控,随便取个名字,然后点击“设置监控”,点击“添加”,在里面输入技能名称就可以在你下次使用这个技能的时候自动监控了,调整buff大小等效果这个界面里都有,自己用一下就会弄了。
注意!对莫问来说自身buff监控需要把这个界面穿透给关掉,如果打开的话就不能右击点掉buff了。
关于键位设置方面:首先推荐新手把同为buff的角和商放一起,一般用的时候两个都会用。
然后 疏影横斜 需要设置一个很舒服的键位,很关键,这个技能不要用组合键
关于放影子以后传影子的快捷键在这里
快捷键设置中“影子与飞星快捷栏”
有的人喜欢用鼠标滚轮来传影子,或者鼠标侧键,我这里用的是alt+1234,比较没新意。不过键位这种东西自己用的顺手就好。
关于键位我还要说的就是其实还有很多单键位很好按,比如我的上天就放在1左边的那个键位~上,很好用。
互动键F建议让位出来给常用技能,因为F这个键相当好按。
下面放一张我的键位图
莫问这个职业就用2(4)段加速,会破平衡的配装即可,个人偏向于更高破防。
了解了需求属性之后其实自己配起来也很容易,而且配装图一搜一大把,我也不想多说。
(感谢来自祁月笙长鸽交流群的配装图)
这里给出几套成品配装供大家参考
这两张都是小cw配装,新赛季由于不开新等级小cw必然还是最主流的选择,所以一般玩家就考虑往这两张方面配就好了。
一张大CW配装,属性偏会心,化劲略微有点点低。
第二张大cw配装,属性更协调一点。
自用这赛季大切糕配装,新号没有小cw想买切糕的话可选
下面谈一下我对于这赛季战阶4件套和jjc4件套的相关理解:
战阶4件套并不意味着你要一直在剑体里面不出来。而是增加你的容错率和击杀点。当你因为要保队友/要躲大伤害/想上天平沙 等情况提前终止了切剑,如果没有战阶四件套你的下一次切剑cd将会很长。这时候如果需要你补伤害就尴尬了 ,战阶4件套的提升也就在这里。
我个人是觉得战阶4件套更好。