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galeocerdo 关注 发布时间: 2014-10-20 最后更新: 2016-02-17 127414 2314
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本帖最后由 galeocerdo 于 2014-10-20 09:31 编辑


这个属性是来计算属性对自己的比较
比如新破防相对于旧破防提高了多少
在同时间只考虑一个属性的时候,这种计算方便很多
并且推翻了65破防提高1%伤害的误区

你可以修改黄色的格子

v1.4
-修正计算错误,如今能正确显示会效收益
-修复自动排名不正确的问题
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